APEXで勝てないのはIGLのせい?意識すべき7つのポイント

APEX

IGLは「一番強い人」がやる役割ではない

APEXで3人チームを組んでいると、「誰がIGLをやる?」という話になることがある。

IGLとは、In Game Leaderの略。

チームの移動先や戦闘するタイミング、ポジション取りなどを判断し、味方にコールを出す役割だ。

ただし、IGLは単純に「味方へ指示を出す人」ではない。

自分たちの位置、敵の位置、安置、残り時間、物資、戦闘状況。

さまざまな情報を整理しながら、

「今、このチームが一番勝ちやすくなる選択は何か?」

を考える役割だ。

そのため、IGLに必要なのは必ずしも圧倒的な射撃技術ではない。

むしろ重要なのは、状況を整理して判断する力。

エイムに自信がなくても、この力さえ磨けばチームを勝たせられる。

今回は、APEXでIGLをするなら意識したい7つのポイントを紹介する。


① 安置・リングを読む

IGLが最初に考えたいのが、次の安置だ。

「次の安置がどこなのか」だけではなく、

  • どこへ移動するのか
  • いつ移動するのか
  • どのルートを使うのか
  • どのポジションを確保するのか

まで考える必要がある。

中でも特に重要なのが移動するタイミングだ。

早く動けば安全にポジションを取れる可能性がある一方、動きすぎると物資が足りなくなったり、敵に先にポジションを取られたりする。

逆に遅すぎれば、移動中に複数の部隊と接敵する危険が増える。

つまりIGLは、

「どこへ行くか」だけではなく「いつ行くか」まで決める必要がある。


② 周囲の部隊を把握する

自分たちだけを見ているIGLは危険だ。

APEXでは、画面に映っている敵だけが敵ではない。

例えば目の前に1部隊いたとしても、

「その後ろには?」

「横には?」

「この戦闘を始めたら誰が漁夫に来る?」

と考える必要がある。

そこで重要になるのが、敵の位置を完全に把握することではなく、「敵がいそうな場所」を予測することだ。

もちろん、すべての部隊の位置を知ることはできない。

だからこそ、

  • さっき通った場所
  • 音が聞こえた方向
  • 戦闘音
  • キルログ
  • 味方が確認した敵
  • すでに通過したルート

といった情報から、周囲の状況を組み立てていく。

IGLは常に、

「今見えていない敵はどこにいる?」

と考えておきたい。


③ 味方3人の位置を把握する

IGLだからといって、敵ばかり見ていてはいけない。

むしろ重要なのが、味方がどこにいるのかだ。

例えば、

  • 自分と味方1人は建物内
  • もう1人がかなり後ろ
  • もう1人が前に出ている

という状況で戦闘を始めれば、人数差が発生する可能性が高い。

だからコールを出す前に、

「今、3人は戦える位置にいるか?」

を確認する。

味方が遅れているなら待つ。前に出すぎているなら下げる。全員が揃っているなら攻める。

判断はシンプルだが、これを毎回徹底できるかどうかでチームの勝率は大きく変わる。

IGLはチーム全体を動かす役割だからこそ、自分だけの視点で判断しないことが重要だ。


④ 自分がいるべきポジションを考える

ここはIGLをする上で意外と見落とされがちなポイントだ。

「IGLだから後ろにいる」

「IGLだから先頭を走る」

という決まりはない。状況によって、自分がいるべき場所は変わる。

例えば移動中なら、味方の位置を確認しながら全体を把握できる場所にいる。戦闘が始まれば、味方と一緒にダメージを出せる位置にいる。高所を取ったなら、全体を見渡しながら次の展開を考える。

重要なのは、

「自分が一番キルを取りやすい場所」ではなく、「チーム全体を動かしやすい場所」にいること。

ただし、IGLだからといって安全な場所に引きこもるのも違う。

味方が戦っているのに自分だけ遠くにいれば、コールを出せても人数差を埋められない。逆に自分が先頭に出すぎれば、敵を見つけた瞬間に自分だけ戦闘へ入ってしまう。

IGL自身もチームの一員。

「自分は今、どこにいるべきか?」

を常に考えたい。


⑤ 戦う・戦わないを判断する

APEXでは「敵を見つけたら撃つ」が正解とは限らない。

むしろIGLにとって重要なのは、

「この戦闘をする価値があるのか?」

という判断だ。

例えば敵を1人割ったとしても、

  • 安置から外れている
  • 周囲に別部隊がいる
  • 味方の位置が悪い
  • 物資が少ない
  • 戦闘後の移動が難しい

という状況なら、無理に攻める必要はない。

反対に、

  • 敵が孤立している
  • 味方3人が揃っている
  • 周囲に敵がいない
  • 戦闘後に強いポジションを取れる

のであれば、積極的に戦う価値がある。

つまり、

「撃ち合いに勝てるか」ではなく、「戦闘した後に自分たちがどうなるか」まで考える。

これがIGLの戦闘判断だ。


⑥ 時間とリソースを管理する

IGLは「時間」も管理しなければならない。

例えば、「あと30秒で安置が閉じる」という状況で、敵と長時間撃ち合っていたらどうなるだろう。

仮にその戦闘に勝ったとしても、移動が間に合わなくなる可能性がある。

また、

  • 弾薬
  • 回復
  • シールド
  • アルティメット
  • バッテリー
  • グレネード

なども判断材料になる。

「勝てそうだから戦う」ではなく、

「今の時間と物資を使って、この戦闘をする価値があるか?」

まで考える。

APEXでは、目の前の1キルよりも、その後の順位のほうが重要になる場面も多い。


⑦ コールする。そして、状況が変わったら修正する

IGLにとって最も分かりやすい仕事が「コール」だ。

ただし、コールは多ければいいわけではない。

例えば、

「右行って!」

だけでは、味方によって解釈が変わる。

それよりも、

「右の建物取る。10秒で移動」

のように、

  • 誰が
  • どこへ
  • いつ
  • 何をするのか

を簡潔に伝えたほうが動きやすい。

そして、もう一つ重要なのがコールを修正することだ。

最初は「この建物を取ろう」と考えていたとしても、途中で敵が3部隊いることが分かるかもしれない。

そのときに、

「いや、最初に決めたから行く」

ではなく、

「状況が変わったから、判断も変える」

ことが大切だ。

IGLに必要なのは、最初からすべて正解する能力ではない。

間違いに気づいたとき、すぐに修正できる能力だ。


もっとも良くないIGLとは?

では逆に、APEXで一番良くないIGLとは何だろう。

「判断を間違えるIGL」ではない。誰でも判断を間違えることはある。

もっとも危険なのは、

自分の判断に固執して、状況が変わっても修正できないIGLだ。

例えば、「ここを取る」と決めたとする。

しかし移動中に敵が想定以上に多いことが分かった。味方から、

「ここは厳しくない?」

という声も出ている。

それでも、

「大丈夫、行ける!」

と突っ込んでしまう。結果、チーム全員が不利な戦闘に巻き込まれる。

これは最初の判断が間違っていたこと以上に、途中で判断を修正できなかったことが問題になる。

ほかにも、

  • 味方の位置を確認せずにコールする
  • 自分だけ先に行く
  • 戦闘中に長く話しすぎる
  • すべてを自分一人で決めようとする
  • 味方の意見を聞かない
  • コールを頻繁に変更する
  • 味方のミスを責める
  • 結果だけを見て自分の判断を正当化する

といった行動は、チームの判断力を落としてしまう。

IGLは「自分が正しいことを証明する役割」ではない。

チームを勝たせるために、最も良い選択を探す役割だ。


良いIGLは「正解」より「修正力」を持っている

APEXに絶対的な正解はない。

安置が読めても、敵が想定外の場所から来ることがある。強いポジションを取っても、別部隊に挟まれることがある。有利な戦闘を仕掛けても、撃ち合いに負けることがある。

だからこそ、IGLに必要なのは、

「最初から全部正しく判断すること」ではない。

情報を集める。判断する。コールする。状況を見る。必要なら修正する。

この繰り返しだ。

そして、IGLが意識するべき7つを改めてまとめると、

  1. 安置・リングを読む
  2. 周囲の部隊を把握する
  3. 味方3人の位置を把握する
  4. 自分がいるべきポジションを考える
  5. 戦う・戦わないを判断する
  6. 時間とリソースを管理する
  7. コールして、状況に応じて修正する

となる。

IGLとは、チームの中で一番偉い人ではない。

3人の力を一つにまとめて、勝つための選択肢を作る人。

それがAPEXにおけるIGLだ。

IGLって聞くと「めちゃくちゃ上手い人が全部指示する役割」みたいに感じるけど、実際はもっと地味な仕事が多いんだ。

敵がどこにいるか、味方がどこにいるか、安置がどこか、あと何秒あるか。

こういう情報をずっと頭の中で整理しながら、「じゃあ次はどうする?」を考えている。

だからIGLをやってみたいなら、最初から完璧なコールを出そうとしなくていい。

まずは**「今、味方3人はどこにいる?」「次の安置は?」「周囲に敵はいそう?」**の3つを見るところから始めてみるといい。

IGLは、ゲームを上手くなるための視点としてもかなり面白い。

同じ試合でも、IGLの目線で見るとAPEXが少し違って見えてくる。

Iv(イブ)|Esports4
eスポーツを追いかける個人メディア「Esports4」を運営。APEXを中心に、VALORANT、スト6、Shadowverseなど国内外の競技シーンを取材・発信。初心者やライト層にも「何が起きているのか」が伝わる記事を目指しています。

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