世界で最も人気のeスポーツランキングTOP10【2026年最新版】

APEX

「世界ではどのeスポーツが一番人気なの?」

日本では『VALORANT』や『Apex Legends』『ストリートファイター6』が高い人気を誇っています。しかし世界に目を向けると、その勢力図は大きく異なります。

今回は世界の視聴者数(Peak Viewers)を中心に、2026年時点で最も人気のあるeスポーツタイトルをランキング形式で紹介します。


世界の人気eスポーツランキングTOP10

順位タイトルジャンル人気地域
1位League of LegendsMOBA世界全体
2位Mobile Legends: Bang BangMOBA東南アジア
3位Counter-Strike 2FPSヨーロッパ・南米
4位VALORANTFPS北米・日本・韓国
5位Dota 2MOBA東欧・中国
6位PUBG Mobileバトルロイヤルアジア・中東
7位Free Fireバトルロイヤル南米・東南アジア
8位Apex Legendsバトルロイヤル日本・北米
9位Rocket Leagueスポーツ欧米
10位Honor of Kings(王者栄耀)MOBA中国

※順位は近年の国際大会の視聴者数や競技シーンの規模、年間を通じた人気を総合的に考慮しています。2026年前半のピーク視聴者数ではMLBBが首位ですが、LoLは年間最大イベント「Worlds」をまだ残しており、例年年間首位となる傾向があります。(Esports Charts)


1位 League of Legends

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世界で最も成功しているeスポーツです。

毎年開催されるWorld Championship(Worlds)は、eスポーツ史上最大級のイベントとして知られています。

人気の理由

  • 韓国・中国・欧州・北米など世界中にリーグがある
  • プロリーグの歴史が15年以上
  • 世界大会の演出が圧倒的
  • 「Faker」という世界的スター選手の存在

毎年500万人以上が同時視聴する世界最大級のイベントとなっています。(Esports Charts)


2位 Mobile Legends: Bang Bang

東南アジアではLoL以上とも言われる人気タイトル。

2026年のM7 World Championshipでは約568万人の同時視聴者を記録し、2026年前半で世界最高の数字となりました。(Esports Charts)

日本では知名度は高くありませんが、

  • インドネシア
  • フィリピン
  • マレーシア

では国民的人気があります。


3位 Counter-Strike 2

FPSの王様。

ヨーロッパやブラジルでは圧倒的人気を誇ります。

2026年のIEM Cologne Majorでは約275万人が同時視聴しました。(Esports Charts)

日本ではVALORANTの影に隠れていますが、世界全体では依然として巨大タイトルです。


4位 VALORANT

Riot Gamesが手掛けるタクティカルFPS。

近年もっとも勢いのあるeスポーツの一つです。

人気地域

  • 日本
  • 韓国
  • 北米
  • ヨーロッパ

2026年のMasters Londonも100万人超のピーク視聴者を記録しました。(Esports Charts)


5位 Dota 2

賞金総額で有名なMOBA。

かつては世界一の賞金大会「The International」が話題になりました。

現在は視聴者数こそLoLに及びませんが、

  • 東欧
  • 中国

では根強い人気があります。


6位 PUBG Mobile

スマホeスポーツ最大級。

中東・インド・東南アジアで非常に人気があります。

世界大会では100万人以上が視聴しています。(Esports Charts)


7位 Free Fire

ブラジルや東南アジアで絶大な人気。

日本ではサービス終了していますが、

海外では現在でもトップクラスの視聴者数を誇ります。


8位 Apex Legends

日本ではトップクラスの人気タイトル。

ALGS世界大会では毎年多くの視聴者を集めます。

ただし世界全体では、

  • LoL
  • Counter-Strike
  • VALORANT

ほどの規模には達していません。

日本人気とのギャップが大きいタイトルです。


9位 Rocket League

「サッカー×車」という独特な競技性。

欧米を中心に安定した人気があります。

近年は配信者効果もあり視聴者数が伸びています。(Esports Charts)


10位 Honor of Kings

中国最大級のモバイルMOBA。

中国国内だけで見るとLoLを超える人気を持つこともあります。

ただし、中国向け配信の視聴データは国際集計に含まれない場合が多く、世界ランキングでは実力以上に低く見えることがあります。(Reddit)


日本と世界では人気タイトルが大きく違う

日本世界
VALORANTLeague of Legends
Apex LegendsMobile Legends
ストリートファイター6Counter-Strike
シャドウバースDota 2

特に日本ではFPS人気が非常に高い一方、世界ではMOBAタイトルが依然として大きな存在感を放っています。


もっとも注目するべきなのは日本と世界のギャップの大きさだね。
日本にいるとVALORANTやApex Legendsが「eスポーツの中心」って感覚になりがちだけど、世界を見るとLoLとMOBAジャンルがまだ圧倒的な地位を保ってる。
これは正直、日本のファンからすると意外に感じる人も多いはず。
LoLが1位なのは順当としても、驚くのはMobile Legends: Bang Bangの存在感。
日本での知名度はほぼゼロに近いのに、M7 World Championshipで568万人という数字はLoLのWorldsにも迫る規模だね。
これは東南アジアのモバイルゲーム市場の厚みをそのまま反映してる結果で、「世界人気」を語るときに日本目線だけだと見落としがちなポイントだと思う。
Apex Legendsが8位にとどまってるのも象徴的。
日本ではトップクラスの人気タイトルなのに、世界全体で見るとLoLやCS2、VALORANTの規模には届いてないんだ。
「日本人気とのギャップが大きいタイトル」っていう記事の指摘、まさにその通りで、これは競技シーンを追う上で頭に入れておくべき視点だね。

今後は「日本と世界のギャップ」がいつかもっと縮まってほしいなと思う。
VALORANTやApex Legendsみたいに日本が強い競技力を持ってるタイトルが、世界的な視聴者数の面でもちゃんと評価される日が来てほしい。
逆にMLBBやHonor of Kingsみたいな今の日本にはあまり馴染みのないタイトルも、いつか国内で新しい熱狂を生むかもしれない。
どのタイトルが上とか下とかじゃなくて、地域ごとの多様な盛り上がり方そのものが、世界のeスポーツシーンの豊かさとして認められる。
そんな業界になっていったらいいなって思ってるよ。

Iv(イブ)|Esports4
eスポーツを追いかける個人メディア「Esports4」を運営。APEXを中心に、VALORANT、スト6、Shadowverseなど国内外の競技シーンを取材・発信。初心者やライト層にも「何が起きているのか」が伝わる記事を目指しています。

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